ChinaJoy 2026

ゲームニュース

鮮烈な「色」が認識を侵食する。「The Colour Beyond: A Zeroth Kind」は他者の思考へ干渉するコズミックホラー

ChinaJoy 2026に出展された「The Colour Beyond: A Zeroth Kind」を紹介。360度の2Dパノラマ探索、他者の思考へ干渉するシステム、鮮烈な色彩が生む恐怖に迫ります。
ゲームニュース

「Graveyard Keeper 2」試遊で見えた続編の進化 墓地経営にゾンビ軍団と町の復興が加わる

「Graveyard Keeper 2」がChinaJoy 2026に出展。墓地経営と自動化に加わるゾンビ軍団、町の防衛と復興などの新要素や、最新の発売情報を紹介します。
クリエイター視点

自分の脳をMRIでコントローラに。「大脑按摩」は触覚で亡霊の記憶をたどる学生作品

開発者本人の脳のMRIデータをもとに、柔らかなシリコン製コントローラを制作。亡霊の記憶を揉みほぐし、最後には消す記憶を選ぶ学生作品「大脑按摩」の仕組みを紹介します。
ガジェット

水月雨(MOONDROP)は、なぜ利益を削ってまでコラボ製品を作り込むのか ブランドの原点と開発姿勢を聞く

水月雨(MOONDROP)がコラボ製品で重視するのは、外装の変更だけではありません。作品に合わせてデザインや音、付属品まで作り込む理由を、ブランドの原点と開発体制から紹介します。
ゲームニュース

直感的に遊びやすいヒーローシューター「代号:对決(Lumeshift)」がChinaJoy 2026に出展

Nuverseが開発中の「代号:对決(Lumeshift)」がChinaJoy 2026に出展。公開された試遊レポートをもとに、5対5のルールやエイムアシスト、自動移動など、直感的に遊びやすくする仕組みを紹介します。
ゲームニュース

「Hope of Elements」は元素反応と撤退判断が鍵。開発初期から伴走するパブリッシャの役割とは

元素反応を利用するターン制バトルと、成果を持ち帰るための撤退判断を組み合わせた「Hope of Elements」。ゲームの特徴と、開発初期から伴走するパブリッシャの役割を紹介します。
ゲームニュース

水の力と法宝で刑天に挑む「太古の神:哪吒」試遊レポート。“神力ゲージ”を奪い合う独自の攻防

「太古の神:哪吒」がChinaJoy 2026にプレイアブル出展。水の力を使う空中戦や中国神話の法宝、敵と奪い合う神力ゲージなど、体験版で確認できた戦闘システムを紹介します。