クリエイター視点

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小島秀夫氏が63歳に ゲーム制作40年の節目に今後もゲーム創りへ注力

63歳を迎えた小島秀夫氏が、ゲーム制作40年の節目に今後もゲーム創りへ注力する考えを表明。限られた時間と創作について語ったメッセージを整理します。
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小島秀夫氏が63歳に、今後もゲーム制作へ注力 『OD』『PHYSINT』も進行中

63歳を迎えた小島秀夫氏が、今後もゲーム制作を活動の中心に据える意向を示しました。進行中の『OD』『PHYSINT』とKojima Productions設立10周年記念展の情報を紹介します。
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『ルーンファクトリー6』開発中映像が公開 発売日・対応機種は未発表

『ルーンファクトリー6』の開発中映像が先行公開。モコモコが大きな都市へ向かう様子が披露されましたが、発売日や対応機種は引き続き未発表です。
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任天堂が採用サイトを更新、「Nintendo Classics」の開発進行を支える社員の声を公開

任天堂が「仕事を読み解くキーワード」を更新しました。「Nintendo Classics」を世界各地のメンバーと開発するプロジェクトマネージャーの仕事や、機能の優先順位を決める判断が紹介されています。
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「Cinderia」はアイデアを2時間で形にする。MyACG Studioが語る「1か月先を固定しない」開発スタイル

「Cinderia」の開発元MyACG Studioは、アイデアを約2時間で遊べる形にして検証する開発スタイルを採用。BIC2026で語られた制作の進め方と正式版、コンソール展開の方針を整理します。
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『Halo: Campaign Evolved』のリングに原作アートディレクター苦言 「スケール感も神秘性もない」

『Halo: Campaign Evolved』のリング表現に原作アートディレクターが厳しい意見。Halo Studiosの制作方針と照らし合わせ、原作の神秘性やスケール感をどう再現したのかを整理します。
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『Wild Blue Skies』は“制約”で90年代アーケード感を再現 開発チームが語る空戦ゲームの設計思想

『Wild Blue Skies』は、なぜ視界距離をあえて短くしたのか。90年代アーケードの感覚を現代化するために採用された、操作、カメラ、ステージ、ビジュアルの制作判断を読み解きます。
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PC版『NieR Replicant ver.1.22474487139…』で「父ニーア」を再現する大型Mod、バージョン1.0公開

Steam版『NieR Replicant ver.1.22474487139...』を父ニーア仕様に変更する大型Modのバージョン1.0が公開。2010年版の英語音声やテキスト、衣装、ムービーまで再構成されています。
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『Death of the Reprobate』になぜ“ピンク色の牛のふん”が登場? 絵画素材の制約から生まれた奇妙なパズル

絵画を組み合わせて作られた中庭で、背景の修正跡を隠すために配置された牛。そこへ給水ポンプのアニメーションが加わり、ピンク色の牛のふんを集める奇妙なパズルが誕生しました。
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自分の脳をMRIでコントローラに。「大脑按摩」は触覚で亡霊の記憶をたどる学生作品

開発者本人の脳のMRIデータをもとに、柔らかなシリコン製コントローラを制作。亡霊の記憶を揉みほぐし、最後には消す記憶を選ぶ学生作品「大脑按摩」の仕組みを紹介します。
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Obsidianの「Karma Police」とは?RPGで“選んだスキルが報われる”設計を整理

Obsidianの「Karma Police」は、RPGで各スキルに意味のある出番があるかを確認する考え方です。難易度調整とは違う、選んだスキルが報われる設計を整理します。
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『スターフォックス』風インディーが増える理由。レールシューター再注目の背景

『スターフォックス』風のインディー作品が増えている背景とは。レールシューター再注目の理由を、制作面と市場の変化から整理します。