ゲーム業界

プレイヤー動向

2025年のゲーム市場は2000億ドル超へ。PC成長とモバイル最大市場をどう読む?

2025年の世界ゲーム市場は初の2000億ドル超へ。PCが成長を牽引する一方で、最大市場はモバイルのままです。売上推計の読み方と制作側への示唆を整理します。
クリエイター視点

小島秀夫氏が63歳に ゲーム制作40年の節目に今後もゲーム創りへ注力

63歳を迎えた小島秀夫氏が、ゲーム制作40年の節目に今後もゲーム創りへ注力する考えを表明。限られた時間と創作について語ったメッセージを整理します。
技術解剖

Xboxが「リセット」へ、大規模リストラとスタジオ閉鎖の可能性を報道各社が報じる

Xboxが公式メモで事業リセットの必要性を示しました。一方で、報道各社は大規模リストラやスタジオ閉鎖の可能性を伝えています。公式発表と未確定情報を分けて整理します。【アイキャッチ画像】
ゲームニュース

Xboxが約3,200人削減へ、4スタジオ分離とArkane協議を含む大規模再編を整理

Xboxで約3,200人規模の人員削減とスタジオ再編が報じられています。4スタジオの分離・売却、Arkaneの協議、COO新設など、今回の再編のポイントを整理します。