クリエイター視点

自分の脳をMRIでコントローラに。「大脑按摩」は触覚で亡霊の記憶をたどる学生作品

開発者本人の脳のMRIデータをもとに、柔らかなシリコン製コントローラを制作。亡霊の記憶を揉みほぐし、最後には消す記憶を選ぶ学生作品「大脑按摩」の仕組みを紹介します。
ガジェット

水月雨(MOONDROP)は、なぜ利益を削ってまでコラボ製品を作り込むのか ブランドの原点と開発姿勢を聞く

水月雨(MOONDROP)がコラボ製品で重視するのは、外装の変更だけではありません。作品に合わせてデザインや音、付属品まで作り込む理由を、ブランドの原点と開発体制から紹介します。
ゲームニュース

直感的に遊びやすいヒーローシューター「代号:对決(Lumeshift)」がChinaJoy 2026に出展

Nuverseが開発中の「代号:对決(Lumeshift)」がChinaJoy 2026に出展。公開された試遊レポートをもとに、5対5のルールやエイムアシスト、自動移動など、直感的に遊びやすくする仕組みを紹介します。
ゲームニュース

「Hope of Elements」は元素反応と撤退判断が鍵。開発初期から伴走するパブリッシャの役割とは

元素反応を利用するターン制バトルと、成果を持ち帰るための撤退判断を組み合わせた「Hope of Elements」。ゲームの特徴と、開発初期から伴走するパブリッシャの役割を紹介します。
ゲームニュース

水の力と法宝で刑天に挑む「太古の神:哪吒」試遊レポート。“神力ゲージ”を奪い合う独自の攻防

「太古の神:哪吒」がChinaJoy 2026にプレイアブル出展。水の力を使う空中戦や中国神話の法宝、敵と奪い合う神力ゲージなど、体験版で確認できた戦闘システムを紹介します。
ゲームニュース

「荒野行動」×アニメ「鬼滅の刃」コラボ第2弾が開催。「呼吸」で鬼に挑む限定モード「無限城激闘」が登場

「荒野行動」×アニメ「鬼滅の刃」コラボ第2弾が開催。無限城をイメージした3Dマップを探索し、「呼吸」を操って鬼や猗窩座に挑む限定モード、新たな殿堂アイテム、イベント報酬の内容をまとめます。
ゲームニュース

「ヘブンバーンズレッド」最終章が始動。新部隊「第19A部隊」と4.5周年キャンペーンの注目点

「ヘブンバーンズレッド」で物語の最終章が始動しました。新部隊「第19A部隊」の登場に加え、無料ガチャやSSスタイル3体の報酬、記念イベント、新ダンジョンなど4.5周年の注目施策をまとめます。
ゲームニュース

「エルダー・スクロールズ・オンライン」、大人数向けコンテンツや大型アップデートを2027年へ延期

「エルダー・スクロールズ・オンライン」が一部コンテンツの延期を発表。2027年へ移る大型アップデートと、2026年内に継続するUpdate 51やSeason Twoの予定を整理します。
クリエイター視点

Obsidianの「Karma Police」とは?RPGで“選んだスキルが報われる”設計を整理

Obsidianの「Karma Police」は、RPGで各スキルに意味のある出番があるかを確認する考え方です。難易度調整とは違う、選んだスキルが報われる設計を整理します。
ゲームニュース

『サイバーパンク:エッジランナーズ2』今秋Netflix配信へ。全10話・新キャラ・ゲーム側への波及を整理

『サイバーパンク:エッジランナーズ2』が2026年秋にNetflixで配信予定。全10話構成や新キャラクター、制作陣、ゲーム側連動の有無を整理します。
ゲームニュース

『What’s the Password?』は4桁入力だけでなぜ奥深い?100問規模のパスワードパズルを整理

4桁の数字を入力するだけなのに、なぜここまで奥深いのか。『What’s the Password?』のパズル設計や対応機種、遊びやすさを整理します。
クリエイター視点

『スターフォックス』風インディーが増える理由。レールシューター再注目の背景

『スターフォックス』風のインディー作品が増えている背景とは。レールシューター再注目の理由を、制作面と市場の変化から整理します。