Xboxを運営するマイクロソフトで、大規模な事業再編が報じられています。
今回の柱は、2027会計年度にかけて約3,200人を削減する計画と、複数の開発スタジオをXbox傘下から切り離す動きです。対象として名前が挙がっているのは、Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory、Undead Labsの4スタジオ。さらにArkane Studiosについても、今後の戦略的な選択肢を検討するための協議が始まったとされています。
「Xboxがまたスタジオを閉じるの?」と身構えた人も多いと思いますが、今回の報道では、少なくとも4スタジオは独立や売却によって存続を図る流れです。
ただし、Arkaneや一部プロジェクトの今後はまだ見えない部分もあり、安心して見守れるニュースというよりは、Xboxの運営方針が大きく変わる節目と見たほうがよさそうです。
約3,200人削減、Xbox史上でも大きな再編に
報道によると、Xboxは2027会計年度を通じて約3,200人の人員削減を予定しています。そのうち約1,600人はすでに削減対象となり、残りも今後段階的に進む見込みです。
今回の再編は、Xboxの新CEOであるアシャ・シャルマ氏のもとで進められているものです。社内向けメッセージでは、Xboxのビジネスが現在のままでは健全とは言いにくいこと、組織が複雑化しすぎたことが説明されたと報じられています。
要するに、単なる一時的な人員整理ではなく、Xboxの作り方・売り方・運営体制をまとめて見直す動きです。
買収でスタジオを増やしてきたXboxが、今度は「どこを自社で抱え、どこを外に出すのか」を選び直している、と見ると分かりやすいかもしれません。ゲーム業界版の大掃除、と言うにはかなり重い話ですが、整理の規模はそれくらい大きいです。
CompulsionとDouble Fineは独立へ
スタジオ再編では、Compulsion GamesとDouble Fine Productionsが独立スタジオへ戻るとされています。
Compulsion Gamesは『South of Midnight』や『We Happy Few』で知られるスタジオです。Double Fine Productionsは『Psychonauts』シリーズなどで知られ、個性的な作風を持つスタジオとして人気があります。
報道では、両スタジオはIPやカタログを保持したまま、Xbox傘下を離れて独立する流れとされています。つまり、完全に消えてしまうというよりは、Xboxの内部スタジオではなくなる形です。
ファンにとっては不安もありますが、スタジオの個性を考えると、独立によって身軽になる可能性もあります。もちろん、資金面や販売面でXboxの支援がなくなる影響は小さくないため、今後どのような形で作品を出していくのかが注目点です。
Ninja TheoryとUndead Labsは新オーナーのもとへ
Ninja TheoryとUndead Labsについては、新たなオーナーのもとへ移る方向で合意したと報じられています。
Ninja Theoryは『Hellblade』シリーズや新作『Senua』で知られるスタジオです。Undead Labsは『State of Decay』シリーズを手がけています。報道では、『Senua』と『State of Decay 3』の完成に向けた資金も含めて、新体制へ移るとされています。
ここは読者が気になるポイントです。
「じゃあ、発表済みのゲームはどうなるの?」という話ですが、報道ベースでは、少なくとも両タイトルの開発継続を前提にした移行とされています。ただし、新オーナーの具体名や契約内容は明らかになっていません。
そのため、発売時期や対応機種、開発方針が今後変わる可能性はあります。ファンとしては、続報待ちのステータスです。
Arkaneはまだ確定ではなく、協議段階
注意したいのがArkane Studiosの扱いです。
一部では「5スタジオがXboxを離れる」とまとめられていますが、Arkaneについては他の4スタジオと同じく売却・独立が確定したわけではありません。報道では、フランスの労使協議会との協議を始め、今後の戦略的な選択肢を検討する段階とされています。
Arkaneは『Dishonored』や『Deathloop』で知られ、現在は『Marvel’s Blade』を開発中とされています。ただし、このプロジェクトの今後についても、現時点では確定情報として断定しないほうが安全です。
ここを「売却決定」と書いてしまうと、かなり強い表現になります。現段階では「協議中」「選択肢を検討中」と受け止めるのがよさそうです。
COO新設で、Xboxの運営体制も変わる
今回の再編では、スタジオや人員削減だけでなく、Xbox内部の組織体制も変わります。
報道によると、Minecraft関連事業などに関わってきたヘレン・チャン氏が、Xboxの最高執行責任者、いわゆるCOOに就任します。コンテンツ、ハードウェア、プラットフォーム、サービスを横断して、より一体的に収支や運営を見る役割になるとされています。
Xboxはここ数年、Game Pass、買収スタジオ、クラウド、PC、コンソール、モバイルなど、守備範囲がかなり広がっていました。広がったぶん夢もありましたが、管理の線が複雑になりすぎた面もあったようです。
今回のCOO新設は、その複雑さを整理し、投資する場所を絞り込むための動きと見られます。
Xboxは「大きくする」より「絞って伸ばす」段階へ
今回のニュースを見ると、Xboxはこれまでのようにスタジオをどんどん抱え込む方針から、重点投資へ切り替えようとしている印象です。
Halo、Gears of War、Minecraft、Candy Crushなどの大きなフランチャイズを軸にしながら、すべての個性的なスタジオを自社内で維持するのではなく、独立や売却も含めて最適な形を探る。そうした再編に見えます。
プレイヤー目線では、気になるのはやはり「好きなシリーズは続くのか」「発表済みタイトルは予定どおり出るのか」という点です。
現時点では、すべてを安心材料として語るには早すぎます。一方で、4スタジオについては閉鎖ではなく独立・売却による存続が示されており、作品ごとの行方は今後の発表を追う必要があります。
Xboxにとっては痛みを伴う再出発です。プレイヤーにとっても、これが単なる縮小ではなく、遊びたいゲームがきちんと届く体制づくりにつながるのかが、これからの大きな見どころになりそうです。
Sources:
・The Verge:Microsoft is selling off four Xbox studios as part of significant gaming cuts
・Game Informer:Xbox Parts Ways With Five Studios, Over 3,000 Layoffs Announced
・Gematsu:Xbox to lay off 3,200 employees, divest five studios


