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	<title>技術解剖 | Next Player</title>
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	<description>ゲームニュース・ゲーム系ガジェットの情報サイト</description>
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	<title>技術解剖 | Next Player</title>
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		<title>『Doom: The Dark Ages』PS5 ProでPSSR強化対応。無料アップデート4で画質安定へ</title>
		<link>https://nextplayer.jp/doom-the-dark-ages-ps5-pro-upgraded-pssr-update4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[naoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 14:08:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームニュース]]></category>
		<category><![CDATA[Doom: The Dark Ages]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[アップデート]]></category>
		<category><![CDATA[技術解剖]]></category>
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					<description><![CDATA[『Doom: The Dark Ages』PS5 Pro版が、無料アップデート4でアップグレード版PSSRに対応。動きの中での映像安定性を中心に、公式説明とまだ分からない点を整理します。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">『Doom: The Dark Ages』のPS5 Pro版が、7月7日配信の無料アップデート4で「アップグレード版PSSR」に対応します。</p>


<p class="wp-block-paragraph">今回のポイントは、静止画の見栄えよりも、動きの激しい場面で映像がどれだけ安定するかです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">DOOMは、走る、回る、撃つ、火花が散る……と画面が常に忙しいゲームです。だからこそ、細い輪郭や小さな模様がチラつかずに見えるかは、プレイ中の見やすさに直結します。</p>


<p class="wp-block-paragraph">ただし、公式記事の範囲では、解像度やfps、どの画質モードに適用されるかといった細かな条件は明かされていません。</p>


<h2 class="wp-block-heading">無料アップデート4でPS5 Pro向けにPSSRを強化</h2>


<p class="wp-block-paragraph">まず押さえたい結論は、7月7日の無料アップデート4で、PS5 Pro版にアップグレード版PSSRが追加されることです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">PlayStation.Blogでは、『Doom: The Dark Ages | Revelations』と同じタイミングでアップデート4が配信され、PS5 Pro向けにPSSRが強化されると説明されています。</p>


<p class="wp-block-paragraph">PSSRは、PlayStation Spectral Super Resolutionの略で、PS5 Proの機械学習を使った画像再構成技術です。ざっくり言えば、ゲーム側が描いた映像をもとに、より見やすい最終画像へ整える仕組みです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">今回の主題は、「解像度が上がる」という数値の話ではありません。動きの中で細部を安定させることが、公式説明の中心になっています。</p>


<h2 class="wp-block-heading">見るべきポイントはチラつきの減少</h2>


<p class="wp-block-paragraph">注目したいのは、疾走中、急旋回中、火花やパーティクルが多い戦闘で、細かい部分がどれだけ保たれるかです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">公式記事では、雪の模様、砕けた石、鎖、棘、火花、細かなジオメトリなどが例に挙げられています。こうした微細ディテールは、時系列アップスケーリングで不安定になりやすい部分として説明されています。</p>


<p class="wp-block-paragraph">つまり、見るべきなのは「画面がパキッとしたか」だけではなく、「動いたときにザワザワしないか」です。</p>


<p class="wp-block-paragraph">武器のエッジ、遠くの敵のシルエット、崖の縁、金属パーツの細い線などは、違いが出やすいポイントになりそうです。戦闘中にそこまで観察する余裕があるかは別として、DOOMはだいたい余裕がないので、映像が安定する価値は大きいはずです。</p>


<h2 class="wp-block-heading">仕組みはidTech8の情報を使った再構成</h2>


<p class="wp-block-paragraph">仕組みとしては、idTech8が描画したフレームから得られる情報を使い、PSSRで最終画像を再構成する流れです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">公式記事では、動き、奥行き、露出、サブピクセルサンプリングなどの情報を活用すると説明されています。</p>


<p class="wp-block-paragraph">単純に画像を引き伸ばすのではなく、フレーム間のつながりや細かな情報をもとに、安定した映像を作る方向の技術です。</p>


<p class="wp-block-paragraph">DOOMのように、プレイヤーが高速で動き回り、敵もエフェクトも画面内で暴れがちなゲームでは、この「フレーム間の安定性」がかなり重要になります。</p>


<h2 class="wp-block-heading">まだ分からない条件もある</h2>


<p class="wp-block-paragraph">一方で、現時点の公式記事だけでは分からない点も残っています。</p>


<p class="wp-block-paragraph">内部解像度のレンジ、出力解像度、フレームレート目標、画質モードごとの差は明らかにされていません。PSSRがすべてのモードに適用されるのか、特定モードだけなのかも確認できません。</p>


<p class="wp-block-paragraph">通常のPS5版に同じ改善が入るかどうかも、今回の公式記事だけでは断定できません。今回の主語は、あくまでPS5 Pro向けのPSSR強化です。</p>


<p class="wp-block-paragraph">また、過去にはPS5 Pro版のPSSR活用について物足りなさを指摘する分析もありました。今回の公式発表は、PS5 Pro向けの対応をあらためて掲げた形ですが、実際の変化はアップデート後の検証を待つのが安全です。</p>


<h2 class="wp-block-heading">まとめ：アップデート後は動きの中の安定性を確認</h2>


<p class="wp-block-paragraph">『Doom: The Dark Ages』PS5 Pro版は、7月7日の無料アップデート4でアップグレード版PSSRに対応します。</p>


<p class="wp-block-paragraph">公式が強調しているのは、解像度やfpsの数値改善ではなく、動きの激しい場面で微細ディテールを安定させることです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">アップデート後は、静止画の見栄えだけでなく、疾走中や急旋回中、火花だらけの戦闘で輪郭や細部のチラつきが減っているかを見たいところです。</p>


<p class="wp-block-paragraph">画質モードや解像度/fps条件はまだ不明なので、実戦闘での見え方とあわせて、配信後の検証を確認したいですね。スレイヤーが暴れ回る前に、こちらのチェックポイントだけは冷静に用意しておきましょう。</p>


<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sources：</strong></p>


<p class="wp-block-paragraph">・<a rel="noopener" href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/upgraded-pssr-comes-to-doom-the-dark-ages-on-ps5-pro/" target="_blank">PlayStation.Blog：Upgraded PSSR comes to DOOM: The Dark Ages on PS5 Pro</a></p>


<p class="wp-block-paragraph">・<a rel="noopener" href="https://www.pushsquare.com/news/2025/05/poor-showing-for-doom-the-dark-ages-on-ps5-pro" target="_blank">Push Square：Poor Showing for DOOM: The Dark Ages on PS5 Pro</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>『Void/Breaker』PS5版続報。DualSenseと“破壊できる戦闘”の技術ポイント整理</title>
		<link>https://nextplayer.jp/void-breaker-ps5-destruction-dualsense-tech/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[naoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2026 19:08:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ゲームニュース]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Void/Breaker]]></category>
		<category><![CDATA[技術解剖]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://nextplayer.jp/?p=695</guid>

					<description><![CDATA[『Void/Breaker』PS5版で注目したい、環境破壊・武器改造グリッド・DualSense対応のポイントを整理します。現時点で分かっている仕様と、まだ未確定の部分も切り分けます。]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">ローグライト・シューター『Void/Breaker』PS5版について、PlayStation.Blogで新たな紹介記事が公開されました。</p>



<p class="wp-block-paragraph">今回の注目点は、PS5版の新発表というより、環境破壊、武器改造、DualSense対応の方向性がより具体的に語られたことです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本作の軸は、派手に壊せるだけで終わらない「環境破壊」と、グリッド式の武器改造を組み合わせた戦闘設計です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらにPS5では、DualSenseのアダプティブトリガーやハプティックフィードバックを使い、武器ごとの撃ち心地を手に伝える方針も示されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現時点で分かっている点と、まだ仕様として固まっていない点を整理します。</p>



<h2 class="wp-block-heading">PS5版で注目したい技術ポイントは？</h2>



<p class="wp-block-paragraph">『Void/Breaker』で注目したいポイントは、大きく3つあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1つ目は、環境破壊が攻略の要素として位置づけられていることです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2つ目は、グリッド配置の武器改造によって、ビルドの幅を作る設計です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目は、PS5版でDualSenseの触覚表現を活用し、武器ごとの個性を“手触り”として伝えようとしている点です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">本作は、テンポの速い移動と銃撃、そして破壊の混沌を特徴に据えたローグライト・シューターとして紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">開発者は個人開発者のDaniel Stubbington氏です。アーリーアクセスではロードマップを軸に、コミュニティからの反応を取り入れながら改善していく姿勢も語られています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、DualSense対応については注意が必要です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">現時点で配信されているPS5デモではZone 1を試せますが、アダプティブトリガー、ハプティック、ジャイロ照準などのDualSense固有機能はまだ実装されていません。これらはフルローンチに向けて準備中と説明されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">つまり、DualSense対応は大きな見どころではありますが、現段階では「今すぐデモで全部体験できる機能」ではなく、「製品版に向けて実装が進められている要素」と見たほうが安全です。</p>



<h2 class="wp-block-heading">破壊は演出ではなく、攻略のコアになりそう</h2>



<p class="wp-block-paragraph">『Void/Breaker』の「破壊」は、おまけの演出ではなく、攻略の中核として扱われています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式紹介では、生き残るために環境破壊システムを極め、それを武器改造と組み合わせる必要があると説明されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ゲームで「壊せる」と聞くと、壁が崩れる、オブジェクトが吹き飛ぶ、といった見た目の派手さを想像しがちです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただ、攻略として成立するには、壊した結果がプレイに返ってくる必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">敵の射線を切れるのか。逃げ道を作れるのか。逆に自分が不利になる壊し方もあるのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このあたりが噛み合うと、破壊は単なる気持ちいい演出ではなく、その場の判断を変える戦術になります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ローグライトは毎回の状況変化が大きいジャンルです。そのため、破壊が常に同じ正解にならない余地もありそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、破壊システムの細かい仕様はまだ見えていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どの単位で壊れるのか、どこまで壊せるのか、物理演算なのか、負荷対策はどうするのか。PS5版での解像度やフレームレートなど、最適化面の情報もまだ明らかではありません。</p>



<h2 class="wp-block-heading">高速移動と破壊が噛み合うかも重要</h2>



<p class="wp-block-paragraph">『Void/Breaker』では、移動の気持ちよさも大きな要素として語られています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">分かりやすい例が、Wall run、つまり壁走りです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">開発初期には採用を見送ったものの、コミュニティからの要望を受けて復活し、現在では本作の流動的な移動を支える機能のひとつになっていると紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">高速移動と環境破壊は、うまく噛み合うとかなり気持ちよくなりそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">壁を走る、滑り込む、撃つ、壊す、逃げ道を作る。ここが一連の動きとしてつながれば、戦闘はかなり忙しく、かなり楽しいものになりそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、忙しいゲームほど、何が起きているのかを見失いやすくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">破壊できるもの、移動できる場所、敵の攻撃、武器モッドの効果。これらを画面上で分かりやすく伝えられるかは、プレイ感にかなり影響しそうです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">武器改造グリッドは「どこに置くか」がカギ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">武器改造のポイントは、「何を付けるか」だけではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">『Void/Breaker』では、各武器に専用のグリッドがあり、そこにモジュールを配置していく仕組みが紹介されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">配置できるものには、weapon mods、ability mods、firing mode mods、melee attack modsなどがあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特徴的なのは、モジュール同士が独立した強化ではなく、隣接配置によって相互作用することです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">たとえば、敵を凍結させるモッドと、凍結した敵へのクリティカルを保証するモッドを組み合わせる。あるいは、スライディングのたびに近接地雷を展開する。</p>



<p class="wp-block-paragraph">こうした組み合わせによって、単体の強化を足し算するだけでなく、ビルド全体として大きな相乗効果を狙える設計です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、一部のモジュールはグリッド自体を拡張し、配置できるスペースを増やすと説明されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">強い組み合わせを探すだけでなく、限られたマスにどう置くか、どの順番で拡張するかまで考えることになりそうです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">UIと手応えの設計が重要になりそう</h2>



<p class="wp-block-paragraph">グリッド式の武器改造には難しさもあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">「配置で効果が変わる」仕組みは面白い反面、プレイヤーに伝わりにくいと一気に分かりづらくなります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">どのモッドがどれと反応しているのか。今のビルドで何が強くなっているのか。戦闘中にどんな効果が発動したのか。</p>



<p class="wp-block-paragraph">このあたりを、テンポの速いシューター体験の中で自然に見せる必要があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そこでPS5版では、DualSenseの触覚表現が助けになる可能性があります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">公式紹介では、武器ごとにアダプティブトリガーやハプティックで個性を伝える方向性が語られています。スナイパーライフルの重い一発と、SMGの軽快な連射では、手に返ってくる感触を変えられるかもしれません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">さらに、武器だけでなく、アビリティ、グレネード、グラビティ・テザーにもハプティック表現を広げることが検討されています。</p>



<p class="wp-block-paragraph">ただし、ここも現時点では「実装済みの確定仕様」として強く言い切る段階ではありません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">製品版でどの範囲まで実装されるかは、今後の情報を待つ必要があります。</p>



<h2 class="wp-block-heading">現時点で分かっていないこと</h2>



<p class="wp-block-paragraph">『Void/Breaker』PS5版で見どころになりそうな要素は多いですが、未公開の部分もあります。</p>



<p class="wp-block-paragraph">まず、破壊システムの方式や規模です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">何がどこまで壊れるのか、壊した地形がどれくらい戦闘に影響するのか、PS5上でどのように安定動作させるのかは、まだ具体的に説明されていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次に、PS5版の最適化です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">解像度、フレームレート、ロード時間、パフォーマンスモードの有無などは、今回の情報では触れられていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">そして、DualSense対応の範囲です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">アダプティブトリガー、ハプティック、ジャイロ照準は話題に上がっていますが、現時点のデモでは未実装です。最終的にどの機能が、どの場面に、どのくらい細かく入るのかは続報待ちです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">期待してよいポイントと、まだ待つべきポイントは分けて見ておきたいところです。</p>



<h2 class="wp-block-heading">まとめ</h2>



<p class="wp-block-paragraph">『Void/Breaker』PS5版の技術的な見どころは、主に3つです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">1つ目は、「環境破壊が生存に必要」と説明されている戦闘設計です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">2つ目は、グリッド配置で相乗効果を作る武器改造です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">3つ目は、DualSenseによって武器種ごとの撃ち心地を手で分かるようにする方針です。</p>



<p class="wp-block-paragraph">一方で、破壊システムの細かいルール、PS5版の最適化、ジャイロ照準の実装有無、ハプティックが武器以外にどこまで適用されるかは、まだ確定情報としては見えていません。</p>



<p class="wp-block-paragraph">特に、現在のPS5デモではDualSense固有機能がまだ実装されていない点は、読者向けにも押さえておきたいところです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">次に確認したいのは、破壊のルール、武器改造グリッドのUI、そしてDualSense対応が“方針”から“仕様”としてどう固まるかです。</p>



<p class="wp-block-paragraph">壊して、組み替えて、また壊す。</p>



<p class="wp-block-paragraph">この流れがうまく手触りまでつながれば、『Void/Breaker』PS5版はかなり気持ちよく忙しいローグライト・シューターになりそうです。</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Sources：</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">・<a href="https://blog.playstation.com/2026/06/24/how-roguelite-shooter-void-breakers-destruction-combat-uses-ps5-features/">PlayStation.Blog：How roguelite shooter Void/Breaker’s destruction combat uses PS5 features</a><br></p>



<p class="wp-block-paragraph"></p>
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